ایستادگی IOC در برابر آزار آنلاین ورزشکاران

ایستادگی IOC در برابر آزار آنلاین ورزشکاران

کمیته بین‌المللی المپیک هم‌زمان با روز ورزش ایمن در ۸ آگوست، گزارش «آزار آنلاین و ورزش» را منتشر کرد؛ گزارشی که از شناسایی نزدیک به ۲۵ هزار پیام آزاردهنده در جریان بازیهای المپیک پاریس ۲۰۲۴ و بازیهای المپیک زمستانی میلان-کورتینا ۲۰۲۶ حکایت دارد.

به گزارش روابط عمومی کمیته ملی المپیک و به نقل از سایت کمیته بین المللی المپیک؛ این گزارش بر اساس داده‌های «سرویس حفاظت در برابر آزار سایبری» کمیته بین‌المللی المپیک (CAPS) تهیه شده است؛ سرویسی که در دو رویداد یادشده، ۴.۳ میلیون پست و نظر ارسال‌شده به بیش از ۲۶ هزار حساب کاربری ورزشکاران و مسئولان را بررسی کرد. این حوزه در پاریس ۲۰۲۴ نزدیک به ۲۰ هزار حساب را در ۴۵ زبان و در میلان-کورتینا ۲۰۲۶ بیش از ۶ هزار حساب را در ۵۶ زبان، به‌صورت ۲۴ ساعته زیر نظر داشت.
 هوش مصنوعی در مجموع حدود ۲۴۲ هزار پست و نظر را برای بررسی انسانی نشانه‌گذاری کرد؛ شامل ۱۵۲ هزار مورد در پاریس و حدود ۹۰ هزار مورد در میلان-کورتینا. سرانجام؛ تحلیلگران پس از ارزیابی های خود در این حوزه، حدود ۲۴ هزار و ۷۰۰ پیام آزاردهنده را تأیید کردند که ۱۰ هزار و ۲۰۰ مورد آن به پاریس و ۱۴ هزار و ۵۰۰ مورد دیگر به میلان-کورتینا مربوط بود. همچنین، حدود ۱۸ هزار و ۹۰۰ حساب کاربری منحصربه‌فرد به‌عنوان منشأ این پیام‌ها شناسایی شدند.

پس از تأیید انسانی موارد آزار، تیم سایبری کمیته بین‌المللی المپیک با پلتفرم مربوطه وارد تعامل می‌شد، منشأ محتوا را بررسی می‌کرد و گزارشی را برای کمک به فرد آسیب‌دیده در تصمیم‌گیری درباره گام‌های بعدی ارائه می‌داد. هم‌زمان، واحد حفاظت این نهاد سازوکارهای لازم را فعال می‌کرد و موارد شدید را حداکثر ظرف ۲۴ ساعت در اولویت قرار می‌داد؛ ضمن آنکه حمایت‌های روانی-اجتماعی نیز در دسترس افراد هدف قرارگرفته بود. سرویس حفاظت در برابر آزار سایبری نخستین‌بار در پاریس ۲۰۲۴، به‌عنوان بزرگ‌ترین طرح اجراشده در ورزش برای رصد و حفاظت از شرکت‌کنندگان در برابر آزار آنلاین، به کار گرفته شد و پس از اجرای موفق، دامنه فعالیت آن به بازیهای المپیک زمستانی میلان-کورتینا ۲۰۲۶ گسترش یافت.

کمیته بین‌المللی المپیک تأکید کرد آزار آنلاین صرفاً در فضای دیجیتال باقی نمی‌ماند و می‌تواند آسیب‌های جسمی، روانی، اعتباری و اقتصادی ماندگاری برای ورزشکاران، تیم‌ها، مربیان، مسئولان و جامعه ورزش ایجاد کند. به گفته این نهاد، بخش بزرگی از محتوای مخرب در دسته «قانونی اما آزاردهنده» قرار می‌گیرد؛ یعنی ممکن است به آستانه حذف از پلتفرم یا پیگرد کیفری نرسد، اما همچنان اثرات جدی بر قربانی بر جای بگذارد. این گزارش با اشاره به گسترش محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی، دیپ‌فیک‌ها، کارزارهای خودکار آزار و جعل هویت از طریق حساب‌های ساختگی، بر این نکته تأکید دارد که حفاظت سایبری به‌تنهایی کافی نیست و باید با نظارت انسانی، حمایت رفاهی، سیاست‌های شفاف، آموزش سواد دیجیتال و همکاری نهادهای ورزشی همراه شود.

۱۹ اَمرداد ۱۴۰۵ ۱۵:۴۵

نظر مخاطبان

نام را وارد کنید
ایمیل را وارد کنید
تعداد کاراکتر باقیمانده: 500
نظر خود را وارد کنید